Hackathon « Code for School » — 48 h pour l'éducation
Équipes de 3 à 5 personnes, mentors, prix pour les 3 meilleurs projets.
Équipes de 3 à 5 personnes, mentors, prix pour les 3 meilleurs projets.
Rejoignez notre équipe produit pour développer des plateformes web pour nos clients du secteur éducatif.
Visite guidée des équipements financés par la faculté des sciences.
30 bourses réservées aux étudiantes des filières scientifiques et techniques.
Un nouvel espace de 40 postes équipés de GPU pour les étudiants de Master.
Espérance, variance et lois usuelles (Bernoulli, binomiale, géométrique).
Premier cours du module de développement web en L3 Informatique.
Filières, débouchés, bourses : une heure pour tout comprendre.